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ENDE von Zaubermacht und Angriffskraft
Blizzard plant einen umfassenden Umbau der Charakter-Attribute. Mana alle fünf Sekunden und Zaubermacht werden radikal gestrichen. Stattdessen bufft ihr Mana-Regeneration und Eure magische Stärke mit Willenskraft und Intelligenz.
Die komplizierte Rüstungsdurchschlagskraft wird ebenso wie die Verteildigunswertung abgeschafft.
Tanks erhalten ihre Immunität gegen kritische Treffer zukünftig über Talente.
Ausgedient hat auch die Angriffskraft, die durch Beweglichkeit ersetzt wird.
Die Geschwindigkeitswertung wird für physikalische Schadensmacher angepasst.
Das Attribut erhöht in Zukunft die Rate, mit der Schurken und Katzen-Druiden Wut und Jäger Fokus regenerieren.
Klassenmasse statt Rassenklasse
Die Catalysm Völker bieten Euch eine große Klassenwahl: Goblins bleibt nur die Beschäftigung als Paladin oder Druide vorbehalten. Die Worgen schöpfen aus einem ähnlich umfassenden Pool und tapsen zum Beispiel als Hexenmeister und Schamanen durch die Welt. Schamanistische Totems oder Paladin-Siegel wirken sie jedoch nicht.
Auch das Klassenangebot der "alten" Völker wird bunter. In Azeroths Zukunft treiben Tauren-Priester und -Paladine, Untoten-Jäger, Blutelf-Krieger, Zwerg-Schamane, Mensch-Jäger, Gnom-Prister, Nachtelf-Magier ihr Unwesen. Orcs und Zwerge versuchen sich in magischen Küsten, während Trolle sich auch als Druiden austoben.
Cataclysm
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Es ist geplant, dass der Cataclysm sich auch auf Nordend auswirkt, allerdings nicht so stark wie in Azeroth.
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In der Scherbenwelt finden keine Änderungen statt.
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Startgebiete der Burning-Crusade-Rassen werden optisch nicht verändert, dafür gibt es aber zahlreiche neue Quests.
Rassen & Klassen
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Generell wird es keine Willenskraft mehr für Caster geben, sondern nur für Heiler.
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Blizzard erachtet die Anzahl an verfügbaren DPS-Klassen momentan für absolut ausreichend.
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Es ist eine bessere Begleiter-Kontrolle geplant, sodass sie zum Beispiel nicht mehr durch Feuerwände laufen.
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Alte Rassenfähigkeiten und Tradeskills werden überarbeitet.
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Blizzard hat bereits einige Ideen zur Individualisierung der Spieler-Charaktere. Sie hoffen, bald eine Lösung präsentieren zu können.
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Nachtelfen-Magier werden eingeführt, weil Blizzard die Idee von neuen Nachtelfen, die sich mit Arkanwissenschaften beschäftigen, cool fand.
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Begleiter sollen ab Patch 3.3 auch Area-Effect-Schaden nehmen können.
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Keine neue Heldenklasse mit Cataclysm. Blizzard möchte keine 40, 50 verschiedenen Klassen haben.
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Rassenwechsel kommen nach dem Fraktionswechsel.
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Schurken
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Blizzard möchte mehr Dolch-Schurken sehen. Sie wollen den Assassination-Baum im nächsten Patch buffen.
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Blizzard will die höchsten Fähigkeiten eines Täuschungs-Schurken in Cataclysm in die Grundfähigkeiten einbauen.
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Krieger
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Krieger-DPS ist ebenfalls ausreichend, wird aber nochmals genauer angeschaut.
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Kampfhaltungen des Kriegers geben auch weiter Rüstungsdurchschlag. Zusätzlich wird es eventuell noch andere Effekte wie Blutung und ähnliches geben.
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Druiden
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Hexenmeister
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Jäger
Berufe
Gilden
PvP
Raids & Dungeons
Gegenstände
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Frostmourne hat eine einmalige Bestimmung im Arthas-Kampf. Deshalb wird es diesen Gegenstand nicht als Legendary geben.
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Erbstücke werden mit Cataclysm auf Level 85 angehoben. Gilden können eigene Gilden-Erbstücke herstellen.
Gameplay
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Phasing soll überarbeitet werden. Eine Idee wäre, dass Leute in niedrigeren Phasen ihre Phase mit Freunden teilen können, die das schon gesehen haben. Auch: Terrain Phasing.
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Leveln mit niedrigstufigen Freunden: Ein zeitweiliges Runter-Ranking des höherleveligen Freundes wäre eine Idee.
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Die 5-Sekunden-Regel könnte verschwinden. Bisher gibt es aber noch keine genaue Regelung.
Sonstiges
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Im Zuge des Dance Studios arbeitet Blizzard an neuen Tänzen, die dann mit einem Patch kommen werden.
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Handy-Authenticator wird für weitere Anbieter kommen.
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Blizzard arbeitet daran mehr Charaktere pro Account zuzulassen.
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